Прохождение игры mirror's edge. Краткое прохождение игры

Прохождение Mirror"s Edge

В прохождение Mirror’s Edge никаких особых проблем возникнуть не должно. Предметы, пригодные для использования при перемещении по крышам, окрашены в красный цвет. Это придаёт процессу игры особую стремительность. А учитывая то, что бой с противником является вторичной задачей, и в большинстве случаев его можно избежать, хочется как можно скорей бежать, преодолевать всё новые и новые препятствия, прыгая, подтягиваясь и совершая разные акробатические трюки. Видимо, разработчики и пытались добиться как можно большей активности в игре, стремительных действий и быстроты принятия решений.

Если вы вдруг потерялись и не знаете дальнейшего пути, при нажатии левого alt взгляд переместится в сторону правильного направления. Никаких сложнейших задач и загадок в игре Mirror’s Edge не поставлено. Таким образом, всё сделано для того, чтобы игрок максимально прочувствовал всю прелесть и опасность паркура, сосредоточившись на преодолении препятствий. Ну что ж, начинаем играть.

Обучение.

Все действия и клавиши, которые при этом необходимо нажимать, подробно описываются в нижней части экрана. Элементарно. Стоит лишь обратить внимание на то, что в некоторых случаях клавиши необходимо удерживать. Так, например, если при пробежке по стене раньше времени отпустить пробел, до другого конца пропасти героиня, к сожалению, не дотянет. Да, и обращайте внимание на передвижение Селесты, чтобы после неё в точности повторить все действия.
Пройдя обучение Mirror’s Edge, вам будет предложено пройти несложную миссию, призванную закрепить все полученные навыки. Ваша задача - добраться до селесты и передать ей сумку, которую вы подберёте на одной из крыш.

Пройдя по прилегающей к зданию трубе, прыгайте на мостик с красными перилами. Посмотрите на красный кран, приготовьтесь к прыжку - и вперёд! Колючая проволока вовсе не проблема, если перед ней аккуратно сложены строительные листы. Прыгните на них - они замечательно отпружинят вас через забор. При прыжке с большой высоты нажимайте на левый shift для смягчения удара.

Пройдя мимо рядов солнечных батарей, забирайтесь на самый верх, оттуда по красному проводу сползите на следующее здание. Дальнейший маршрут снова подскажет красный цвет. Придётся балансировать, пройдя по трубе, с помощью клавиш A и D. Голос в наушнике вы услышите как раз перед тем, как нужно будет пробежать по жёлтой стене. Зайдя в красную дверь и поднявшись по лестнице, может показаться, что вы в тупике. Не в этот раз. Используйте стоящие у стены коробки и выступ в стене, чтобы пролезть в вентиляцию.

Если на вас обратили внимание охранники, или полицейские, это не значит, что нужно вступать в драку с ними. Тем более, когда их несколько. Красный свет снова подскажет вам выход на крышу, а затем на соседнюю крышу. Придётся отобрать пистолет у одного из копов и прыгнуть на синюю лестницу. Забравшись по ней, можете перевести дыхание во время короткого ролика. Как только на вас побегут несколько людей с пистолетами, бегите от них в другую сторону и запрыгивайте на вертолёт.

Первая Глава.

Необходимо добраться до небоскрёба Merc’s Lair, в котором находится сестра Фэйт. Приближаясь к зданию, одним из препятствий будет забор под электрическим напряжением. Используйте красную трубу в качестве перекладины и, раскачиваясь с помощью клавиш движения, перепрыгните преграду. Особых трудностей на оставшемся пути не встречается. Не бойтесь прыгнуть на балкон небоскрёба, у вас всё получится. Зайдя во внутрь, воспользуйтесь лифтом.

Пообщавшись с сестрой, приготовьтесь к самому интересному. Погоня будет долгой и изнурительной. Появившиеся из лифта спецназовцы заставят вас бежать в другую сторону - прямо от офиса. Бегите, придерживаясь правой стены. Повернув два раза налево, поднимайтесь по лестнице и, мимо лифта, в другой отдел.

Справа от надписи RP&A увидите нишу, в которую надо быстро забраться. Попав в изолированную комнату, прыгайте на перила второго уровня, а оттуда прямиком в вентиляцию. Как только выберетесь, через красную дверь попадёте на балкон. Тут же прыгайте через перила и скользите по скошенной крыше, спасаясь от вертолёта. Не забудьте вовремя прыгнуть на следующее здание. Не вздумайте останавливаться, иначе в вас тут же попадут пули.

Продолжайте бежать по крышам, и не забудьте пользоваться левым ALT, если сомневаетесь в правильности пути. Зайдя в красную дверь, не вздумайте идти на встречу спецназовцам. Обходите их справа, перепрыгивая через забор. В лифте сможете восстановить дыхание. Выйдя на балкон, придётся пробежаться по стене. Снова пули, изнурительный бег.

Скатившись по пологой крыше, бегите по стеклянному коридору. ALT поможет зайти в тоннель, на выходе из которого вам навстречу побегут двое копов. С лёгкостью отбирайте оружие у одного из них и следуйте по жёлтой лестнице наверх. Залазьте на железнодорожные пути, вдоль забора к канату, ещё прыжок, и…

Глава Вторая.

С помощью турников и кондиционеров вы с лёгкостью сможете преодолеть колючую проволоку. Двигайтесь направо, вдоль водостока, спасаясь от пуль. Вентиль не случайно красного цвета - его лучше перекрыть. Далее двигаемся за красным цветом, добираемся до огромного цилиндрического отверстия, внутрь которого и спускаемся.

Предстоит череда прыжков по зелёным металлическим дорожкам, после чего встретится одинокий охранник с винтовкой. Нейтрализуя его, двигаемся дальше. С помощью специального переключателя открываем зелёную дверь и поднимаемся наверх. Выбравшись из коллектора на красную платформу, подождите несколько секунд. Вскоре появится вторая платформа, на которую вы и перепрыгните.

Придётся подраться с людьми в белых касках. Отберите дробовик у одного из них и стреляйте в остальных. Пройдя ещё немного, встретите на крыше Джейкнафа. Этот парень в чёрном заставит вас ещё немного попрыгать за ним. Когда он сломает одну из перекладин, прыгая по крышам, посмотрите налево, возьмите разбег и прыгайте. Вскоре настигните немного пострадавшего Джейкнафа.

Глава третья.

Задачи миссии игры Mirror’s Edge - найти некого Роупбёрна. Прыгая по крышам к его офису, вы вряд ли встретите какие-либо сложности. Вдоль стен одного из зданий проходят вентиляционные трубы, на которые вы безбоязненно прыгаете.

Проход в одном из коридоров затруднит та же вентиляционная система, мимо которой вы проходите боком. Добравшись до офиса Роупбёрна, у вас будет примерно минута на то, чтобы выслушать его разговор по телефону. Как только он уйдёт, вы спрыгиваете с шахты, берёте пистолет и уходите оттуда. Взбирайтесь на самый верх, используя перила и парапеты в офисе. Удирая по крыше от спецназа, вы упрётесь в забор с колючей проволокой. Чуть левее находится некая конструкция, под которой вы можете проскользнуть.

Лифт не работает, но вы можете спуститься вниз по шахте. Далее, красный цвет подскажет путь по крышам. Придётся сразиться с тремя спецназовцами. Заберите автомат у одного из них, это не составит труда. Далее, в привычном темпе перемещайтесь по крышам. Снова встретятся бойцы спецназа. На этот раз их будет двое. Издалека вам будут видны два красных крана, к которым вам и следует добраться.

Перелезьте через них и пройдите в красную дверь.

Глава четвёртая.

Трудности могут начаться, когда, пройдя по крышам, вы зайдёте в коридор, где ведутся ремонтные работы. Пройдите до конца, поверните направо, запрыгните в нишу под потолком и вперед, снова в вентиляцию. Выбравшись оттуда, подойдите к красной стене и подпрыгните, зацепившись за конструкцию. Вскоре вам встретится красный вентиль, который необходимо повернуть.

Добравшись до крыши, придётся сражаться с Роупбёрном. Сначала он опрокинет вас на низший уровень крыши, но затем, когда он замахнётся своей трубой, просто нейтрализуйте его. Когда он начнёт говорить самое интересное, его застрелит снайпер. Теперь начнётся экшн.

Спустившись на верхний этаж с крыши, вы столкнётесь с двумя полицейскими. Забирайтесь в шахту лифта и держитесь крепче. Спустившись вниз, выберите дальнюю дверь. Пройдя через несколько залов, окажетесь на станции метро, где музыка в стиле Prodigy укажет вам на необходимость боевых действий по отношению к противнику. В служебном помещении метро найдите кнопку, чтобы открыть нерабочую дверь. Подходя в путям, остерегайтесь поездов.

Вам нужно найти ещё одну кнопку, чтобы отключить вентиляторы. Таким образом, вы сможете использовать вентиляционную систему. Далее придётся прыгнуть на поезд и немного прокатиться. Как только он остановится, быстро уходите в красную дверь.

Глава Пятая.

Трогательная заставка может вас отвлечь, но не надолго. Как только начнётся игра, поворачивайте вправо и вниз по трубам. Увидите наверху железнодорожные пути - вам туда. Только не останавливайтесь, чтобы избежать пули. Следуя по железной дороге, остерегайтесь поездов.

По первой лестнице слева спуститесь вниз и бегите в красную дверь. Поднявшись по лифту, доберётесь до жёлтой крыши, там прыгайте на кондиционеры. Перемещаясь по крышам некоторое время, увидите вертолёт. Не отвлекайтесь на него, так как вам придётся перепрыгнуть с одной верёвки на другую на ходу.

Как доберётесь до помещений с жёлтыми стенами, вскоре попадёте под обстрел. Забирайтесь в стеклянный лифт и прижмитесь к стене. Как только он остановится, выпрыгивайте, не ждите, пока двери откроются. Когда ваш штурман попросит вас забраться повыше, перед вами будет голубой мостик. Заберитесь на него, оттолкнувшись от противоположной стены.

Собственно, уровень закончится, как только вы доберётесь до крыши. Ничего трудного, не считая очередного обстрела под конец.

Глава Шестая.

Чтобы подняться на этаж выше, воспользуйтесь насыпью песка. Затем, разбежавшись по торчащим доскам, пробежитесь по внешней стене и цепляйтесь за красный провод.

На одной из крыш вы повстречаете спецназовца, который явно не ожидал вас увидеть. Ликвидируйте его, затем ещё одного на соседней крыше. Чтобы добраться до красной двери, пробегите по стене и отпрыгните в нужный момент. Вскоре вы попадёте в некий промышленный центр, в изобилии окрашенный оранжевым цветом. Пройдя сквозь две красные двери, упрётесь в тупик.

Нужно обойти комнату управления с другой стороны, затем нажать на большую кнопку на стене. Как доберётесь до компьютера, просмотрите небольшой ролик, после которого лучше быстро бежать и не останавливаться. Вам необходимо забраться на самый верх овального котлована, избегая по пути прытких бойцов.

Спрыгнув на поезд, миссия в Mirror’s Edge закончится.

Глава Седьмая.

На этот раз Фэйт вдоль и поперёк облазает морское судно, вроде парома. Особых проблем с навигацией возникнуть не должно. На пути встретятся стрелки, на этот раз использующие пулемёты. Будьте внимательней, для удобства пользуйтесь замедлением времени. Добравшись до палубы, прозвучит несколько взрывов, сильно пугающих героиню.
Но вам не стоит останавливаться, дабы не попасть под пули.

Скорей двигайтесь по судну, вскоре наткнётесь на человека в необычном белом костюме и маске. Не избегайте его, начните драку. Сразу вам его нейтрализовать не удастся.

Сначала придётся немного побегать. Затем, на сложенных вместе контейнерах вы снова атакуете противника.

Глава Восьмая.

В отличие от предыдущих, в этой главе враги появятся совсем скоро, правда, невооруженные. Не тратьте на них своё время и силы, просто продолжайте бежать. Вам ведь необходимо спасти сестру. А вот и начались выстрелы. Всего двое бойцов.

Для вас это не проблема. Добравшись до стройки, вы изрядно напрыгаетесь по строительным лесам. Не спешите, вы не являетесь мишенью, так что будет время остановиться, перевести дыхание и осмотреться в поисках предметов, пригодных для дальнейшего подъёма вверх. За лесами следует вентиляционная шахта. Вскоре вы подберёте снайперскую винтовку.

Прицелившись в сторону улиц города, вы увидите приближающийся полицейский конвой. В нём и перевозят сестру Фэйт. Произведите выстрел в водителя большого автомобиля, и… бегите! Двигаясь вниз по лестнице, убивайте полицейских.

Придётся потратить не одну обойму. Подойдите к основной двери на нижнем этаже и глава закончится.

Глава Девятая.

Просмотрев грустную заставку, не спешите унывать. Ведь вам необходимо найти виновных. Пробираясь по синим коридорам, наткнётесь на вентиль с надписью «GAS». Откручивайте его и прячьтесь в конце коридора. Как рванёт, двигайтесь дальше. На парковке будет жарко.

Пробирайтесь к лифту. Зайдёте в следующую комнату - вас собьют с ног. Не отчаивайтесь, седой дядечка вам поможет. Далее снова следует прорыв через вооружённых полицейских к крыше. Лифт вас не довезёт. Вперёд, в шахту.

Предстоит попрыгать по перекладинам, поползать по вентиляции, и вот вы на крыше. Лазерные прицелы снайперов не будут давать вам покоя. Придётся подраться. Вскоре доберётесь до офисного помещения. Поднимайтесь на лифте.

Выходя, бегите прямо и нейтрализуйте спецназовца с пулемётом, затем, остальных бойцов. Вооружившись, уничтожьте на этом этаже все четыре сервера. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы на крыше. Вы видите, что Джэйкнаф держит под прицелом вашу сестру и усаживает её в вертолёт.

Всё, что требуется, взять разбег и прыгнуть на улетающую вертушку. Фэйт спасает сестру, Джэйкнаф падает в пропасть.
Вы удачно прошли игру Mirror’s Edge.

  • 13176
  • 27.05.2009

Mirror"s Edge - это компьютерная мультиплатформенная игра, созданная в жанре приключенческого боевика. В переводе с английского ее название означает «Зеркальная грань».

Создателем игры является студия Electronic Arts Illusions Creative Entertainment, а издателем - Electronic Arts. Выпущена она была в 2008 г., а спустя 8 лет свет увидело ее продолжение.

Системные требования

Играть в Mirror"s Edge можно с Windows 7, 8, XP или Vista. Помимо этого, минимальными требованиями к компьютеру являются:

Жесткий диск на 8 Гб;

Видеокарта - NVidia GeForce 6800, обладающая памятью в 256 Мб и поддержкой Shader Model 3.0;

Память - 1 Гб (XP) или 2 Гб (Vista);

Процессор - 4 3.0 ГГц Intel Pentium.

Сюжет

Действие игры происходит в недалеком будущем. Перед нами предстает город в вымышленном тоталитарном государстве, где правительство установило жесткий контроль над всеми гражданами и СМИ.

Родители Фейт Коннорс были участниками организованных протестов. Они, как и многие люди, не желали мириться с переменами, которые ограничивали их свободу. Во время городских погромов мама Фейт была убита. После этого девушка убежала от своего отца и сестры, став вскоре бегущей, то есть одной из тех, кто занимается доставкой посылок и писем людям, которых город объявил вне закона. Для перемещения корреспонденции используются крыши домов.

Однажды Фейт выполняла очередное задание и попала под огонь полицейских. Через некоторое время она перехватила их сообщение о сигнале тревоги и направилась к месту случившегося в одно из зданий города. Здесь она увидела свою сестру Кейт, которая служила офицером в полиции, а также мертвого Роберта Прупа - давнего друга их семьи. На месте происшествия находился и городской прокурор, который собирался вскоре баллотироваться в мэры.

Кейт обвинили в смерти Прупа, но она сказала, что не причастна к случившемуся, и попросила, чтобы Фейт разобралась в этом деле. В это время полиция начала охоту на бегунов. Но Фейт не прекратила свое расследование. Вскоре она выясняет, что правительство задумало поднять новую волну репрессий, для чего подготовило спецподразделение.

Персонажи

Во время прохождение игры Mirror"s Edge мы знакомимся с ее главной героиней. Ею является Фейт Коннорс. Это 24-летняя девушка с характерной татуировкой вокруг правого глаза. Ее изображение служит логотипом игры. Фейт доставляет сообщения, перемещаясь по крышам города Зеркал, чем и зарабатывает себе на жизнь. Ее услугами пользуются люди, избегающие связи посредством электронной почты или телефона.

Бегущей Фейт стала после встречи с Меркури. Ранее он также работал курьером, а сейчас тренирует новичков, подбирая им работу и помогая советами с использованием радиосвязи.

Другими персонажами игры являются:

Кейт Коннорс - сестра Фейт;

Дрейк - офицер полиции;

Еще один из тренеров бегущих;

Криг и Целеста - друзья Фейт;

Джекнайф - бывший бегущий.

Обучение

Итак, начнем прохождение игры Mirror"s Edge. Первый уровень является тренировочной площадкой. Здесь следует посмотреть ролик, который раскроет игроку сюжетную часть и объяснит происходящее. Находясь на тренировочной площадке, следует четко следовать указаниям инструктора, выполняя все их по очереди. При этом необходимо запоминать раскладку, а также значение команд. Все это пригодится в дальнейшем, на протяжении всей игры.

После прыжка на другое здание, проскальзывания под трубой, резкого перемещения вниз по лестнице и очередного прыжка на соседнюю крышу, мы оказываемся возле Целесты. Это наша напарница-тренер, за которой следует повторять все движения.

Проводя прогулку по крышам, Целеста продемонстрирует все ключевые моменты геймплея.

С ее помощью игрок научится выламывать дверь и преодолевать забор, держать равновесие и пользоваться брусьями, прыгать с одной крыши на другую, идти по карнизу, балансировать на узких деталях сооружений, лазить по трубе, а также отнимать оружие у своих врагов и драться с ними.

Некоторые трудности могут возникнуть у новичков при выполнении сальто, которое предшествует прыжку. Для этого непосредственно перед падением следует нажать клавишу Shift. После успешного обучения можно приступать к прохождению Mirror"s Edge.

Грань

Итак, переходим во введение. При прохождении Mirror"s Edge мы получаем первое задание, которое состоит в том, чтобы принести рюкзак Целесте. Вначале следует скриптовый ролик. Тому, кто желает его пропустить, необходимо нажать на пробел, что позволит попасть в геймплей.

Итак, мы находимся в экономическом центре города - в его финансовом квартале. Игроку нужно добежать до антенны-передатчика, чтобы встретиться там с Целестой. Путь прохождения Mirror"s Edge очевиден. Необходимо спуститься вниз, перепрыгнуть на другое здание, а далее перебраться через забор. Для этого понадобится использовать солнечные батареи. После необходимо забраться по канатной дорожке на возвышение. Далее - плавный прыжок вниз. Оказываемся на здании и проходим вперед по трубе. После этого - прыжок налево, разбег и движение по стене, которое также оканчивается прыжком. Целиться следует в левую трубу, за которую нужно ухватиться. Поднимаемся наверх, выламываем дверь и устремляемся по коридору. В нем мы обнаруживаем коробки. На них следует взобраться и прыгнуть на поручень. Далее - прыжок на трубу.

После этого следует залезть в вентиляцию, пройти вперед и спуститься вниз. И здесь мы понимаем, что нас обнаружили. Для того чтобы избежать преследования, нужно резко повернуть направо, взобраться по лестнице и, выломав дверь, свернуть направо. Здесь опять препятствие - дверь. После ее преодоления следует повернуть налево, совершив прыжок через лестницу. Впереди - трамплин. Используя его, совершаем прыжок на другое здание. Справа можно увидеть небольшое возвышение. Оно пригодится для того, чтобы быстро подняться вверх. После этого предстоит бег вперед. Слева появятся полицейские (копы). С ними нужно будет разобраться. Здесь придется вспомнить полученные на тренировочной площадке навыки рукопашного боя. Вступаем в схватку, побеждая вначале первого копа, а после второго, который находится на лестнице. Стоит иметь в виду, что при прохождении Mirror"s Edge нет запрета на использование отобранного оружия. Кстати, на будущее. Оружие лучше всего отбирать у врагов, как только представится первая возможность.

Справившись с полицейскими, забираемся на лестницу, а далее на крышу дома. По трамплину прыгаем на лестничный пролет. Бежим вверх и отдаем рюкзак Целесте. Рядом возникает целая группа копов. Спасаясь от них, бежим вперед.

Уйти с крыши

При прохождении игры Mirror"s Edge получаем новое задание. Необходимо уйти с крыши. Для этого мы преодолеваем забор и трубу, а после понимаем, что бежать дальше просто некуда. Единственным выходом является вертолет. Нам предстоит прыжок над бездной, в котором следует зацепиться за подвески геликоптера. Далее героиня справится со всем сама.

Кстати, тот чемодан, который попался нам во время выполнения этих заданий, при прохождении игры Mirror" s Edge станет далеко не единственным. По три рюкзачка будут находиться на каждом из уровней. Однако все они будут спрятаны, причем в довольно укромных местах. Игроку предстоит разыскать 30 тайников. Такая задача под силу только самым внимательным и напористым.

В поисках сестры

Итак, последовательное прохождение Mirror" s Edge переносит нас в 1 главу. И здесь игроков ждут первые сюжетные страсти. Мы узнаем, что похищена сестра Фэйт, и героиня смело отправляется к ней на помощь. Нам предстоит прыжок на соседнее здание, стоящее слева. Далее перемещаемся вперед по трубе и поднимаемся наверх. После этого предстоит повернуть налево. Здесь на пути возникает электрический забор. Обычным способом преодолеть его невозможно. Для этого нам понадобится труба. Используя ее в качестве опоры, удается перепрыгнуть через вторую линию ограждения, находящегося под высоким напряжением.

Далее следует движение вперед. Попадаем наверх, хорошенько разбегаемся и прыгаем, целясь в правый, самый дальний угол. На нашем пути оказывается дверь. Ее предстоит выбить, используя левую кнопку мыши. Мы попадаем в зеленое здание и проходим вперед по коридору. Вызываем лифт, нажав кнопку Е. Оказавшись внутри кабины, жмем такую же кнопку. Это позволит подняться наверх. Выйдя из лифта, можно просмотреть ролик. Далее о спокойном прохождении Mirror" s Edge можно забыть. Игрок, остановившись даже на несколько секунд, будет вынужден начать уровень с контрольной точки. Таковы условия игры Mirror"s Edge в 1 главе.

Слева появляются полицейские с пистолетами. От них нужно бежать прямо, перепрыгнув через ограду. Оказавшись внизу, придерживаемся правой стороны и идем прямо. При появлении копов слева стоит отходить подальше. После, повернув также налево, перепрыгнуть через находящиеся здесь стеклянные макеты городских зданий. Затем поднимаемся вверх по лестнице и сворачиваем направо. Бежим вперед по направлению к лифту, а после налево. Разбив стекло, используя правую кнопку мышки, поднимаемся вверх по лестнице. Далее следуем налево и подходим к клумбе. Прыгаем налево и вниз. Поднимаемся вверх до перил, а после прыгаем в вентиляционный люк.

Пройдя весь путь, спускаемся вниз. Здесь героине необходимо пригнуться, для чего понадобится нажать левую кнопку Shift. Слева нас ждет дверь. Мы выходим наружу, перепрыгиваем через перила, а после скользим вниз, держась немного левее. После окончания спуска понадобится совершить прыжок на крышу следующего здания.

Цель прохождения игры Mirror" s Edge в 1 главе - попасть в офис Поупа, где должна находиться сестра Фейт. Наше движение продолжается через территорию, которая огорожена колючей проволокой. Попасть внутрь можно только при использовании лестницы или турника.

Как продвигаться дальше? Обнаружить путь своего дальнейшего перемещения нелегко. Для этого следует запрыгнуть на небольшое здание и оглянуться вокруг. На глаза попадается красная дверь. Нам туда. Теперь предстоит хорошенько разогнаться и прыгнуть, совершив перед падением сальто.

«Центурион-Плаза»

Мы видим сестру Фейт. Однако возле нее находится спецназ. Здесь не стоит долго раздумывать или вступать с солдатами в поединок. Нужно убежать с места событий без боя, используя кнопку Alt. Преодолевая один из отрезков, необходимо не пропустить небольшой проем, находящийся в стене. Попадаем на улицу. Она встречает нас бешеной динамикой. Сверху кружит вертолет и слышны звуки выстрелов. Что может доставить больше неприятностей? Вертолет. Не следует находиться на открытых пространствах.

Вновь пробираемся в здание. Здесь дорогу нам преграждают спецназовцы. Их нам предстоит обойти. Для этого необходимо перепрыгнуть через заборчик, находящийся слева, а затем отправиться к двери. В итоге солдаты теряют нас, а мы оказываемся внутри лифта.

Выйдя на нужном этаже, можно остановиться, чтобы посмотреть выпуск новостей на мониторах. Однако при прохождение части 1 Mirror" s Edge делать этого все же не стоит. Пора снова отправляться в путь. Впереди нас ждет сложный рывок. Мы будем добираться до двери, находящейся на противоположной стороне дома. А здесь на пути встречается еще и полиция. Но это не беда. Мы разгоняемся и скользим по стене. Внезапно появляется вертолет. Здесь следует ухватиться за трубу и соскользнуть по ней вниз. Оказавшись на твердой поверхности, устремляемся в проход. Прямо двигаться не стоит. Там все заперто. Отправляемся налево, спускаясь вниз. Осталось совсем немного. Уже скоро мы встретимся с помощником, и погоня закончится. Но впереди еще предстоит борьба с превосходящими силами противника. Останавливаться нельзя. Отправляемся влево, падая под закрывающуюся решетку. Здесь появляются копы. Голос советует бить их по одному. Однако ввязываться в бой не стоит. Бежим к лестнице и запрыгиваем наверх. Путь преграждает проволока. Разворачиваемся на 180 градусов. Хватаемся за канат. Пара прыжков - и вот он, помощник. Прохождение Mirror" s Edge (1 части) можно считать завершенным. Но времени отдыхать нет.

Итак, мы подошли при прохождении Mirror"s Edge ко 2 главе. Игроку понадобится найти Джекнайфа, чтобы допросить его. Для того чтобы выполнить это задание, предстоит выйти на улицу и начать погоню по крышам. Следовать нужно непосредственно за Джекнайфом. Переживать не стоит. Если мы не будем успевать, то он подождет нас. Ничего сложного при прохождении этого уровня нет. Стоит только иметь в виду, что для того чтобы преодолевать большие расстояния, во время полета при прохождении Mirror" s Edge во 2 части понадобится подгибать ноги.

После того как наш бегун поднимется на лифте, он упадет на спину. Какое-то время он пролежит без сознания. Этим и следует воспользоваться. Отправляемся налево, перепрыгиваем через флагшток здания, а после, хорошенько раскачавшись, оказываемся на кондиционере. Далее наш путь при прохождении Mirror"s Edge (2 части) проходит по трубам. Выбираем вторую по счету и прыгаем на накладную дорожку, состоящую из кирпичей и досок. Далее перемещаемся на насыпь, находящуюся внизу. После этого вниз по лестнице, наверх по трубе и вновь вниз.

Используя трамплин, совершаем прыжок на строительные леса. Разворачиваемся налево и поднимаемся наверх. Направляемся к Джеку и начинаем смотреть ролик. На этом прохождение игры Mirror"s Edge (2 части) заканчивается.

«Травля»

Переходим при прохождении Mirror"s Edge к главе 3. Она называется «Травля». Джекнайф сообщил Фейт, что вероятнее всего к убийству причастен Тревис Роулберн. Это бывший борец, у которого в здании Z находится свой офис. Нам необходимо пробраться туда. Огибая забор, бежим справа возле стены. Сворачиваем налево и попадаем на другое здание, после чего устремляемся наверх.

Перемещаемся на вентиляцию, а с нее - на левую часть мансарды. Устремляемся вниз и бежим вперед. Уже совсем скоро на пути будет черный кабинет. В офисе Роулберна срабатывает скрытая сигнализация. Спецназ пускается за нами в погоню, стреляя на ходу. Но наша задача - пробраться наверх, даже пусть это будет и навстречу смертельному огню.

Добегаем до каната. С его помощью преодолеваем немалую пропасть между домами. Отсюда открывается замечательный вид на два строительных крана. Это наше направление и конечная цель миссии. После многочисленных спусков, подъемов и прыжков мы оказываемся у цели. Бежим к первому крану. По его конструкции забираемся на стрелу. С нее прыгаем на груз, висящий на втором кране. Замечательно. Прохождение «Травли» Mirror"s Edge успешно завершено.

«Роупберн»

Итак, мы вплотную приблизились к 4 главе. Первое задание - выяснить имя человека, с которым встречается Роупберн. Для этого игроку предстоит проникнуть на территорию, обнесенную электричеством. Путь сюда лежит через здание напротив, с которого можно попасть на трубу. Здесь нас ждет кнопка-выключатель. Уже совсем скоро мы будем в здании. А впереди босс. Здесь приходится действовать очень быстро. После того как боксер проломит дыру в стене, необходимо будет кликнуть по кнопке замедления и выхватить у него из рук палку.

После несостоявшегося диалога (Роупберна застреливает неизвестный) нам предстоит пробраться в метро. На выходе Фейт ожидает толпа копов. Нажимаем замедление и отбираем у них оружие. После этого - бегом в лифт, чтобы проникнуть на платформу. Однако это не так просто. Предстоит перестрелка с копами.

Спускаемся в метро. Здесь нам предстоит бой со спецназовцами, у которых нужно попытаться заполучить автомат. Проникаем в первую ветку метро и бежим, придерживаясь ее правой колеи. Увидев лестницу, прыгаем на турник. Делать это нужно только в том случае, если внизу нет поезда. При этом стартовать необходимо с лестницы.

Далее игрок направляется к запасной ветке. Но прежде нужно отключить вентиляторы. Для этого добираемся до кнопки, поднявшись наверх и пробежав вдоль стены. Прыгать на запасную платформу опасно. Лучше перебраться на крышу другого поезда. Прохождение Mirror"s Edge предусматривает такое перемещение только после сближения составов. После их остановки необходимо спрыгнуть с крыши и направиться к двери. На этом прохождение Mirror"s Edge «Роупберн» можно считать завершенным.

«Новый Эдем»

Перед смертью Фейт получила признание от Роупберна, что у него должна состояться встреча с убийцей Прупа. Прийти он должен в галерею торгового центра «Новый Эдем». Именно поэтому мы направляемся туда. Спускаемся по трубам вниз, забираемся на лестницу и поднимаемся вверх. Наш путь лежит по железнодорожным эстакадам. Это позволит избежать находящихся на улице блок-постов. Спускаемся вниз по канату, выбиваем дверь и направляемся к лифту.

Вот мы и в атриуме. Однако здесь начинают стрелять копы. Мы бежим налево и поднимаемся на лифте. Возвращаемся в галерею, а после через крышу убегаем из торгового центра.

«Пиранделло Крюгер»

Переходим к 6 главе игры. В ней игрок преследует цель пробраться в здание компании под названием «Пиранделло Крюгер». Эта охранная фирма активно наводит порядок в городе. Бежим наверх и попадаем на уличную площадку. После этого следуем вдоль левой стены и прыгаем до каната. Добравшись до оранжевой крыши, совершаем подъем по лестнице и оказываемся на другом конце дорожки. Огибаем забор из колючей проволоки и выбиваем дверь. Через отверстие в верхней стене пролазим в вентиляцию. Бежим до внушительного по своим размерам плаката и убиваем врага, забрав у него снайперскую винтовку.

Нажимая кнопку справа, открываем ворота, направляясь направо. В помещении находится много полицейских с автоматами. Убив первого из них, забираем оружие. Идем дальше. Направляемся вниз, перепрыгиваем через появившийся на пути забор, поднимаемся по коробкам вверх и, пройдя до крыши по балке, прыгаем в люк. Бежим по коридору, заходим в лифт и нажимаем кнопку. Занимаемся просмотром ролика. После этого направляемся вперед и перемещаемся на другое здание. Уровень закончится после того, как мы окажемся на крыше поезда.

«Корабль»

Какие действия предстоит нам выполнить при дальнейшем прохождении игры? Очередное задание - попасть на корабль. Для этого нам предстоит проделать путь в кузове грузовика. Где происходят дальнейшие события при прохождении Mirror"s Edge? На корабле. Здесь нас вновь ждут спецназовцы. Игроку для победы необходимо ликвидировать пулеметчика и забрать у него оружие. Далее пробираемся на верхнюю палубу.

Здесь находится ниндзя-убийца. Сражаться с ним несложно. Игроку предстоит уворачиваться от ударов, быстро бегать и бить в прыжке. Второе столкновение происходит на контейнере. Основная задача - отобрать у убийцы оружие. А для этого ему нужно нанести парочку ударов.

«Кейт»

Переходим к 8 главе игры. Сестру Фейт, обвинив в убийстве, отправили под конвоем в тюрьму. Возле здания ССС Дрейк спрятал винтовку. Нам нужно взять ее и остановить конвой. Устраиваем стрельбу по черному фургону. Он переворачивается. Бросаем винтовку и бежим к месту аварии. Этим глава и завершается.

«Шард»

Это последний, 9-й уровень игры. Кейт схвачена и доставлена к зданию, которое называют Шардом. Нам предстоит попасть внутрь через технические помещения, находящиеся под землей. Пройдя вперед, устремляемся вниз по лестнице и крутим вентиль возле сломанной двери. Быстро отбегаем назад и прячемся между трубами. Раздается взрыв. После него вылезаем из укрытия и проходим в дверной проем. Убивая по дороге копов, направляемся к лифту.

Попадаем на улицу, но из-за снайперов устремляемся назад в Шард. На лифте поднимаемся до серверной и уничтожаем компьютеры, что позволяет открыть дверь на крышу. Проходим по центральной лестнице вперед и через открытые двери устремляемся наверх. После просмотра ролика направляемся к вертолету и прыгаем к нему. Зацепившись за балку, сталкиваем мерзавца Джекнайфа вниз. Все. Теперь можно прослушать финальную песню и просмотреть титры.

«Город Зеркал: Катализатор»

Рассмотрим прохождение Mirror"s Edge: Catalyst, продолжения игры. В первой миссии, которая называется «Освобождение», игроку предстоит пройти через две стеклянных двери, а после - направляться к транспортнику. Поговорив с Икаром, необходимо бежать по пути, указанному красным маркером. Далее на экране будут высвечиваться пункты инструкции. Им нужно следовать безукоризненно. Пройдя обучение, игрок должен повторить или продолжить предложенное сюжетное задание. После подъема на крышу ему предстоит путь на станцию «Зефир». Доходим до комнаты Ноя, нажимаем кнопку Е. Забираем вещи из соседней комнаты, получая доступ к карте.

Прохождение Mirror"s Edge: Catalyst продолжается передвижением по красному следу. В путь отправляемся после беседы с Ноем. Нам предстоит встреча с Птицеловом. На карте активируем задание. Путь нам проложит зрение бегущего. Прохождение Mirror"s Edge: Catalyst продолжаем, выполняя полученное по пути к Птицелову задание. Здесь нас ждет встреча со старым другом Номадом. Поговорив с ним, приступаем к сбору чипов. Их всего 4. После этого понадобится встать на защиту одного из представителей рабКастовых. Для этого при прохождении Mirror"s Edge: Catalyst понадобится устранить трех охранников. На этом миссию можно будет считать выполненной.

Далее стартует следующее задание. Оно называется «Будь как вода». Нам понадобится добежать до нужного места, а после, не останавливаясь, пройти на указанный участок, доставив пакет. При снижении уровня концентрации до нуля задание должно перезагрузиться. Прохождение игры Mirror"s Edge: Catalyst продолжается при возвращении в логово. Здесь мы получаем новое задание от Ноя и отправляемся к месту встречи с Икаром. Оказавшись снова в деле, стоит включить зрение бегущего, что позволит не потеряться. Мы пробираемся в здание и направляемся к сельскохозяйственному отделу по пути, указанному маркером. Трудности могут возникнуть только в зеленом холле. Для того чтобы забраться наверх, необходимо совершать прыжки по тем белым конструкциям, которые встроены в стену. Добравшись до шахты лифта, лезем по решеткам вверх.

Далее цепляемся за поручень, находящийся под дном лифта. После карт-сцены направляемся наверх вслед за незнакомцем и прыгаем в находящуюся позади вентиляционную шахту. Достигнув нужного места, смотрим предложенный ролик. После этого быстро покидаем здание в направлении, которое указывает маркер. Добравшись до убежища, можно считать миссию законченной.

Следующее задание дает игроку Ной. Оно носит название «Возмутитель спокойствия». Нам предстоит встреча с Номадом. Он будет просить уничтожить антенну, находящуюся поблизости. Однако задача эта не из легких. Понадобится устранить охраняющих ее бойцов. И только после этого можно будет подойти к антенне и уничтожить ее. Сразу же после этого игрока начинают искать. Нам вновь следует включить зрение бегущего, чтобы не заблудиться. Завершается миссия после того, как игрок добежит до убежища.

Следующее задание, которое мы получаем при прохождении игры Mirror"s Edge: Catalyst, носит название «Бремя гениальности». До начала его выполнения следует побеседовать с Ноем и встретиться с Икаром. При этом мы научимся использовать для преодоления больших пропастей магнитный трос. Далее направляемся вслед за маркером. Для остановки вентилятора следует воспользоваться клавишей F. Только таким способом мы сможем преодолеть это препятствие. Добравшись до дома Пластик, на двери следует нажать такую же кнопку. После этого начнется кат-сцена.

Далее выходим наружу и отправляемся вслед за зрением бегущего. Добравшись до лифта, поднимаемся наверх, перепрыгиваем на соседнее здание и поднимаемся еще выше. Далее, опускаясь, добираемся до терминала. В этот момент включится тревога, и мы окажемся заблокированными в помещении. Здесь нам предстоит разобраться с множеством врагов. При первой возможности здание нужно будет покинуть.

Следующее задание под названием «Забег по Уэлту Сети» игрок получает автоматически после выполнения предыдущей миссии. Нам предстоит пробраться в здание и подняться на самый верх. Зрение бегущего при этом будет отключено. При подъеме не следует задевать синие лучи, так как поднимется тревога.

Восхождение происходит вдоль стены в направлении движения часовой стрелки. Нам предстоит перепрыгивать с блока на блок. Пройдя некоторое расстояние, разворачиваемся и добираемся до шахты. Здесь включается зрение бегущего. Оно поможет нам добежать до терминала. После завершения задания здание следует покинуть, используя лифт. На крыше мы непременно встретимся с бойцами. Придется с ними несколько раз подраться. После возвращения к Пластик миссия будет считаться завершенной.

Перед следующим заданием, которое называется «Благодетель», нам предстоит разговор с Ноем. После него направляемся к Догану. Далее идем в соседнюю комнату, чтобы забрать там магнитный трос. Дорогу укажет зрение бегущего. Путь нам преграждает вертикальная поверхность черно-желтого цвета. Для того чтобы подняться на нее, необходимо, потренировавшись, научиться быстрому повороту в меню навыков. Добравшись до компьютера, включаем на нем пожарную сигнализацию. После этого поднимаемся на лифте вверх и по стреле крана добираемся до здания. Раскрываем 3 опорных захвата и покидаем здание.

После этой миссии следует задание «Западня». Вначале добираемся до крана и нажимаем кнопку таким образом, чтобы его стрела повернулась в нужном для нас направлении. Далее попадаем на крышу здания, в котором держат Икара. После беседы с ним спускаемся вниз, ориентируясь на желтые кабели. Зрение бегущего в этот момент отключено. Огибаем здание, спустившись по лестнице, а после по трубе соскальзываем еще ниже. Заходим в дверь и прыгаем в вентиляцию. Спустившись на землю, можно будет включить зрение бегущего. Оно поможет нам попасть к необходимому переключателю. После того как рубильник будет опущен, по шахте лифта поднимаемся наверх. Запрыгиваем в кабину и едем на крышу здания. Идем по метке и подходим к приоткрытому окну. Смотрим кат-сцену, а после сражаемся с врагами. Далее устремляемся в направлении, указанном зрением бегущего, и достигаем безопасного места.

Далее нам предстоит выполнить еще ряд заданий. Среди них: «Убежище» и «Вторжение», «Да здравствует Сопротивление» и «Расплата», «Таинственный пленник» и «Царствие твое», «Дела семейные», «Билеты, пожалуйста» и «Осколок». Все они - динамичные, захватывающие и очень интересные.

Инструкция

Начните игру. Перед прохождением игры Mirrors edge, сначала пройдите обучение, повторяя все действия за персонажем Целестой, которая покажет вам все основные движения, научит рукопашному бою и отниманию оружия у врагов.

Чтобы пройти игру Mirrors edge, получите первое задание. Спуститесь вниз и запрыгните на другое здание. Перепрыгивайте через препятствия и идите по канатной дорожке, пока под вами не окажется крыша. Спрыгивайте вниз и хватайтесь за левую трубу. По ней поднимитесь наверх и пройдите через дверь по коридору до вентиляции, через которую спуститесь вниз. После того как вас засекут, поднимайтесь по лестнице к двери. Пройдя сквозь нее, перепрыгните на соседнее здание и разберитесь с полицейскими, потом забирайтесь на крышу. Там отдайте сумку Целесте. После этого прыгайте к вертолету, ваш персонаж автоматически зацепится за него.

Второе задание. Перепрыгните через препятствия и забирайтесь на соседнее здание. Преодолевая преграды, заберитесь по трубе наверх. Оглядитесь и найдите красную дверь. Разбегитесь и прыгните туда, выбив ее. Как только встретите за ней спецназ, бегите к лифту и спускайтесь на улицу. Убегайте от вертолета до решетки. Проскользните под ней и бегите по лестнице наверх. Там найдите канат и спуститесь по нему вниз.

Третье задание. Переберитесь через ограду и бегите в каналы. Обнаружив открытую дверь, пройдите в комнату и поверните там вентиль. Освободив путь, заберитесь на контейнеры и двигайтесь дальше. Откройте дверь и запрыгните на лестницу, после чего откройте еще одну дверь. Теперь заберитесь по ящикам и лестницам. Оттуда спуститесь вниз и откройте ворота. Войдите в яму и выберитесь на другую ее сторону по трубам. Уже наверху включите кран и бегите по поднятым им балкам. Встретив полицейских, победите их и догоните другого персонажа игры.

Четвертое задание. Обойдите забор под током, пробежав по крыше, и отключите подачу энергии. Проникните в здание и отыщите комнату с тремя трубами. Там спуститесь вниз и пролезьте между стеной и решеткой. Сразитесь с полицейскими и заберитесь на лифт. Спуститесь на нем вниз и переберитесь через стену. Проберитесь в диспетчерскую и пробегите через рельсы до вентиляции. Отключите ее лопасти и, пробравшись через нее, прыгайте на поезд. Когда он остановится, бегите к дверям.

Пятое задание. Пробегите по рельсам до проводов и спуститесь по ним вниз. Пройдя по улице, зайдите в здание и поднимитесь по шахте лифта наверх, пройдя по вентиляции. Найдите трос и по нему доберитесь до персонажа Роупберна. После этого пробирайтесь вверх до вентиляции, которую нужно отключить. Пройдя сквозь нее, разбейте стекло и по перекладинам заберитесь под потолок в вентиляционную шахту, а сквозь нее – на улицу.

Шестое задание. Выйдите из здания и уцепитесь за провода. По ним достигните оранжевого балкона и убейте снайпера. По проводам достигните следующего здания и заберитесь наверх. Пройдите через конвейер и спуститесь к лифту. Залезьте в люк под ним и бегите до следующего лифта. Выбейте стекло и бегите по крышам до тех пор, пока не прыгните на поезд.

В век высоких информационных технологий, самой простой вещью становится обмен нужных сведений. Адресату можно не только позвонить, но и написать электронное письмо, отправить факт - вариант огромное количество. Однако всё это не работает, когда речь идёт о секретных данных тоталитарного общества в игре Mirror"s Edge. Благодаря многочисленным агентам и хитроумным устройствам, правительство стало намного тщательней контролировать информационный поток, поэтому для обмена секретными данными теперь используются курьеры, прозванные просто - «Бегуны».

Главная героиня игры - Фэйт. Одна из тех немногих, кто является профессиональным «Бегуном». Её стихия - это сверкающие в небе крыши небоскрёбов, куда правительственные агенты добраться уже не в силах. Однако нынешнее задание кардинально отличается от обычного, рядового заказ. Сестру Фэйт обвиняют в неизвестном преступлении, которое она не совершала, а на саму Фэйт - объявлена охота! Теперь спрятаться трудно даже среди сверкающих небоскрёбов, поэтому приходиться делать лишь одно - бежать!

Обучение

. Миссия: «Изучить основные навыки»

Добро пожаловать в мир Mirror"s Edge. Первый уровень будет сугубо тренировочный, поэтому в основном придётся повторять все те же самые действия, которые совершает другой «бегущий» (в данном случае - Целеста). Итак, вместе с подругой главной героини можно будет выучить основные детали паркура: прыжки, лазанье по стенам, подкаты и прочие необходимые вещи для «бегунов». Единственный трудный момент в обучение - сальто перед прыжком. Чтобы выполнить этот трюк правильно, необходимо будет зажать клавишу «Shift» перед самим падением. Вскоре наступит обучение рукопашным боем. И опять-таки всё будут объяснять по пальцам, так что никаких трудностей с прохождением обучения нет. А сразу после рукопашного боя, пройдя немного дальше, обучение подойдёт к концу.

Введение

. Миссия: «Доставить рюкзак Целесте»

Действие этой части прохождения берёт своё начала в финансовом квартале, который представляет собой экономическое сердце города. Путь как обычно очевидный - просто бежите вперёд, попутно преодолевая самые разные препятствия. Бежите по линейной дороге до тех пор, пока не доберётесь до каната. От каната нужно будет двигаться уже наверх, вплоть до здания по соседству (здание будет находиться слева). Далее осмотритесь и отыщите дом с козырьками оранжевого цвета, поскольку необходимо добраться теперь именно к нему. По пути предстоит продемонстрировать свои навыки равновесия. После этого нужно будет совершить достаточно большой прыжок через пропасть, причём сейчас ваша задача - ухватиться за трубу с левой стороны.

В какой-то момент вы услышите звук летящего вертолёта, который на героиню абсолютно никак не отреагирует. Однако расслабляться из-за этого не стоит, поскольку совсем скоро нужно будет пробраться внутрь вражеского центра. Да и запутаться по пути будет невозможно, потому что он абсолютно линеен. Когда героиня добирается до долгожданного чемоданчика, положение дел резко ухудшается, поскольку её замечают полицейские, однако задача от этого не меняется - нужно доставить ценный груз Целесте.

Прыгайте в трубу, где предстоит первое столкновение с полицейскими, так что скорее удирайте от них. Пытаться с ними драться не имеет никакого смысла, потому что в любом случае девушка проиграет. Направьтесь назад, поднимитесь по лестнице в конце и, таким образом, совсем скоро окажитесь на свежем воздухе. Однако сильно не расслабляйтесь - продолжайте бежать вперёд без какой-либо оглядки назад. Бежите вперёд до тех пор, пока впереди не заметите очередную полицейскую физиономию. Быстро сбивайте противника с ног, обезоружьте и возьмите в руки пистолет. После этого копа вы наткнётесь на ещё одного, однако разобраться со вторым противником теперь поможет уже ранее отобранный пистолет. И вообще на будущее зарубите себе на носу то, что у врагов всегда нужно забирать оружие при первой возможности. В конце концов, главная героиня встретит ту самую Целесту и вместе с ней целую «пачку» полицейских.

. Миссия: «Уйти с крыши»

Убегайте через ограду, где вскоре сможете обнаружить то, что дальше бежать некуда, однако выход есть - вертолёт. Поскольку другого выхода нет, прыгайте на вертолёт, чтобы вцепиться за подвески. Если провернёте этот трюк удачно, тогда дальше главная героиня выполнит всё сама. Заставка.

Глава - 1

. Миссия: «Добраться до небоскрёба и найти там сестру»

Пришло время развернуться первым сюжетным страстям. Оказывается, что сестра Фэйт (главной героини) была похищена и теперь с этой проблемой предстоит разобраться именно вам. Сейчас необходимо добраться до здания с правой стороны напротив. По пути предстоит столкнуться с новым видом препятствий - перегородки с высоким напряжением. Чтобы миновать перегородки, необходимо будет просто перепрыгнуть их. Однако если всё же героиню и треснет током, тогда не стоит волноваться по этому поводу, потому что первые пару раз такие удары не приводят к летальному исходу.

Двигайтесь до офиса Поупа, поскольку именно там по идеи должны удерживать сестру главной героини. Путь к офису будет преграждать забор с проволокой, но нечего особо сложного. Итак, перебраться через колючий забор можно проще простого благодаря турнику сверху, либо благодаря лестнице рядом. Как только минуете забор, дальнейший путь распознать легко: запрыгивайте наверх небольшого здания и ищите наверху двери красного цвета. Как только увидите их, разгонитесь посильнее и прыгайте. Кстати, не забудьте совершить сальто с падением.

. Миссия: «Попасть в Центурион-Плаза»

Фэйт находит свою сестру, однако возникают проблемы в виде хорошо вооружённого спецназа. Вступать в драку, впрочем, как и долго думать - не стоит. Лучше всего как можно быстрее свалить с места стычки. В определённом месте придётся выбить проём в стене, чтобы двинуться дальше.

И вот когда вы окажитесь на улице, начнётся буквально бешеная динамика: начнётся сильный обстрел и постоянно летающий вертолёт. Как обычно больше всего проблем доставляет именно вертолёт. Так что рекомендую стараться избегать открытых пространств. А как только удастся пробраться внутрь очередного здания, вскоре путь будет преграждён опять-таки хорошо вооружённым спецназом. Обойти их необходимо следующим образом: с левой стороны есть забор, так что прыгайте на него и бежите к дверям. В итоге получится так, что спецназовцы запутаются в трёх соснах, а вы тем временем будете уже внутри лифта.

Когда наступит момент выйти с лифта, можно будет посмотреть на монитор и немного полюбоваться новым выпуском новостей. Однако долго стоять и пялиться в него не стоит, ведь нужно постоянно двигаться вперёд. Чуть дальше предстоит сделать сложный рывок, потому что нужно добраться до дверей на другой стороне, а по пути столкнуться с полицейскими. Главное сейчас как можно сильнее разогнаться и пробежаться по стене. Причём после этого пройденного участка пути, вновь появляется вертолёт. Сейчас нужно схватиться за трубу и после вновь продолжать бежать дальше. Когда спуститесь на твёрдую поверхность, ныряйте живо в проход. По прямой двигаться будет бессмысленно, потому что в конце проход окажется заперт. Но нечего, вскоре вас встретит помощник.

Совершите последний рывок: бегите быстро и ни на секунду не тормозите. В какой-то момент нужно будет повернуть в левую сторону и упасть на закрывающуюся решётку. Впереди будут вновь полицейские, но драться не стоит. Постарайтесь не обращаться ни на кого внимания и просто бежите к лестнице. От лестницы запрыгивайте наверх. Дальше двигаться теперь становится ещё сложнее, потому что путь преграждает колючая проволока и вертолёт. Поэтому поверните на 180 градусов и схватитесь за висящий канат. Теперь несколько удачных прыжков и Фэйт натыкается на вышеупомянутого помощника.

Глава - 2

. Миссия: «Добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа»

Это задание до невозможности затянуто, да и в основном оно однообразно. «Острые» моменты прохождения возникают далеко не часто. Первым делом двигайтесь по турникам до тех пор, пока не придётся спрыгнуть вниз к полиции. Теперь нужно добраться до водостока. От водостока поверните в левую сторону - тут появится вертолёт, пилоты которого пугать будут вас лишь своими якобы страшными заявлениями. Однако не отвлекайтесь и продолжайте дальше двигаться по стоку. Теперь вертолёт принимается за силу, поэтому начинает преследовать героиню и использовать огнестрельное оружие. Укрываться и всячески маневрировать помогут стоящие тут колонны, так что не брезгуйте пользоваться ими, чтобы не попасть под шквал пуль. Кроме вертолёта мешать передвигаться дальше будут ещё и полицейские сбоку. Однако в конце героиню ждёт укрытие, забежав в которое она будет в безопасности. Пройдя чуть дальше путь окажется, перекрыт газом, но это не проблема - рядом находится вентиль, поэтому покрутите его, чтобы пройти дальше. Как только газовое облако пропадёт, двигайтесь по трупам наверх в вентиляционную шахту.

И вот на улице Фэйт как обычно попадет в окружение врагов. Выбраться из данной ситуации не просто, поскольку прыгать в яму - это не вариант. Воспользуйтесь деревянными досками посреди пропасти. Прыгайте на гаражи рядом, а с гаражей - на доски. Таким образом, вы собственноручно сделаете своеобразный подъёмник, который доставит вас к месту назначения.

. Миссия: «Найти выход из коллектора»

Спуститесь сейчас вниз «воронки». Сейчас необходимо добраться до выключателя, который поможет открыть огромные двери посередине. Как только вы сделаете это, перебегайте при помощи стены к следующей платформе (и прыжки в этом деле вам не помогут). К открывшемуся пространству можно будет забраться при помощи ящиков. Когда окажитесь в «зелёном зале» доберитесь до лестницы, которая открывает путь наверх. Для этого проворачиваете следующий приёмчик: отталкиваетесь от стены напротив (жмёте «пробел-Q-пробел») и цепляетесь за уступ, который там находится. После этого перебираетесь уже дальше благодаря турнику. Таким образом, вы доберётесь до очередной кнопки.

Теперь за дело берутся снайперы и находятся они впереди. Так что не стоит бежать к платформе сверху, поскольку она лишь замедлит движение девушки и сделает её только мишенью для стрелков. Лучше сразу прыгайте вперёд, чтобы скрыться от снайперов. Далее пара не особо сложных прыжков и вот вы уже на вершине, где и сидит один из снайперов. После боя с ним брать винтовку или нет - решать только вам. С одной стороны можно будет здорово позабавиться и пострелять в снайперов, но с другой стороны - вы теряетесь время. Так что если сильно спешите, тогда продолжайте двигаться дальше и попутно увиливайте от летящих в героиню пуль.

В любом случае, придётся по трубам взобраться на колонны. И хотя рядов будет много - необходимо добраться до среднего в самом конце. Поскольку там находится канат, который поможет перебраться девушке дальше. Кстати, внизу можно будет заметить фонарики, которые будут служить знаком того, что пожаловали незваные гости. В любом случае, открывайте при помощи кнопки двери и спускайтесь либо вправо, либо влево - неважно. Вы в любом случае окажитесь в одной точке. От этой точки уже двигайтесь к водостоку. Однако сразу прыгать не стоит, поскольку для начала выполните скольжение. В итоге, девушка бесславно не упадёт в яму. После этого вновь совершаете ряд прыжков по платформам. Прыгайте до тех пор, пока не увидите кран.

При помощи крана нужно будет поднять груз и запрыгнуть на него. Теперь наступает один из самых сложных моментов. Дело в том, что указатель рекомендует двигаться прямиком в «лапы» полицейских, хотя поступить нужно совершенно иначе. Итак, первым делом быстро двигайтесь прямо, далее взбирайтесь на гаражи. Постарайтесь собрать как можно больше полицейских в кучу около гаражей. Получилось? Тогда самое время резко поменять своё направление и бежать в сторону дверей, которые ограждены проволокой. Совершаете прыжок и группирование тела, после чего оказываетесь внутри!

. Миссия: «Поймать Джейкнафа и допросить его»

Через пару мгновений Фэйт встречает нужного человека. Однако чтобы поговорить с ним и вообще начать хотя бы какой-нибудь диалог, нужно сначала будет его догнать! На самом деле спешить совсем не стоит, потому что миссия не закончится провалом, в случае если вы не успеете догнать свою цель. Сейчас самое главное ловко прыгать. А когда цель сломает собственным телом турник, тогда тут же бежите через обходной путь. Когда напрыгаетесь по турникам и трубам, в конце концов, потрепавший вам нервы «бегун», будет пойман.

Глава - 3

. Миссия: «Пробраться в здание Z»

Самое время посетить того человека, который подставил сестрёнку. Перелезайте через забор и совершаете с разбега большой прыжок. Если с первого раза не получилось сделать это - пробуете ещё, он, непременно, получится. В дальнейшем двигайтесь строго в том направлении, в котором указана цель. Каких-либо особых трудностей не будет: пользуетесь трубами и резкими прыжками. Всё просто.

. Миссия: «Осмотреть офис Роупберна»

Итак, оказавшись внутри нужного здания, первым делом нужно будет преодолеть расстояние между несоединёнными лестницами. Сделать это просто: пробежите по стене, после чего сделайте резкий прыжок. Если всё прошло удачно, тогда прыгайте в трубу и, таким образом, доберётесь до объекта своих поисков.

. Миссия: «Бежать их офиса»

После небольшой заставки, Фэйт уже оказывается в самом «сердце» здания. С левой стороны лежит пистолет, так что рекомендую взять его, ведь совсем скоро им нужно будет воспользоваться, причём не в бою, а строго для личных целей. Сейчас бежать в лифт нет смысла, потому что он всё равно не работает. Что делать? Забирайтесь на шкафчик жёлтого цвета (он стоит посередине комнаты). А вот после шкафчика взбирайтесь на турник. Далее прыгайте выложенной плиткой своеобразный выступ. И вот теперь перед вашими глазами откроется целых три яруса, каждый из которых ограждён стеклом. Сейчас времени на всякие раздумья просто нет, поэтому стреляете в среднюю перегородку и сразу же прыгаете именно туда.

Теперь бежать в каком-то расслабленном состоянии вам не позволят, потому что, например, полицейские уже добрались до верхних этажей. Да и бой лучше не завязывать с ними. Обратите внимание на картину слева - около неё находится уступ. При помощи этого уступа можно будет добраться до третьего яруса. Вскоре перед вашим лицом появится вожделенная дверь красного цвета, а преследование перенесётся опять-таки на улицу, на свежий воздух.

Сейчас важно отметить то, что если вы будете медлить, тогда всё непременно закончится смертью. К примеру, прямо перед вашим носом появится спецназ, выломает сразу двери и начнёт тут же вести прицельный огонь в спину. И, конечно, не обойдётся без старого знакомого - вертолёта. И как специально Фэйт необходимо будет пробираться наверх прямиком навстречу шквальному огню. В первую очередь доберитесь до каната, потому что именно он поможет вас перенести через огромную пропасть между высотками. Да и оттуда откроется прекрасный вид на вашу конечную цель - два больших крана на горизонте. Так что вам двигаться нужно к ним.

. Миссия: «Добраться до крана»

Как обычно сейчас лучше долго на одном месте не задерживаться, потому что обстрел из вертолёта не будет утихать, так что если застопоритесь, тогда, возможно, придётся переигрывать знатный кусок миссии. В какой-то момент Фэйт наткнётся на троих спецназовцев, бойни с которыми просто не избежать. В бою с ними главное отыскать солдата, который застрянет между укрытиями. Как только найдёте его - то бежите к нему, бейте его и забирайте автомат. Теперь с автоматом можно без особо труда разобраться с двумя другими спецназовцами.

Дальнейший путь теперь лежит через трубы, благодаря которым, в конце концов, можно пробраться внутрь очередного здания. Да и краны уже совсем близко, тем не менее, это никак не отменяет того факта, что вас всё так же преследует вертолёт. Укрываться от него лучше всего за строительными подвесками, добраться до которых, в свою очередь, лучше по трубам. А как только обстрел немного стихнет, перебирайте на другой дом при помощи дощечки, тем самым вновь демонстрируя свои навыки владения равновесием. В любом случае, двигайтесь наверх и окажитесь на другой стороне, предварительно выполнив классическую пробежку по стене и прыжок одновременно. А когда впереди неожиданно столкнётесь с полицейским, в руках которого дробовик - просто столкните его с крыши.

Перебирайтесь теперь наверх. Краны близко. Полицейские постоянно лезут без перебоя. Когда на вас выскочит очередной коп с полицейским дробовиком, действуете так: отбираете пушку, но полицейского не выбрасываете и сразу в него не палите. Буквально через пару секунд появится ещё один страж порядка - вот его самое время подстрелить. После него можно уже подстрелить и первого. Теперь взбирайтесь на стрелу, а оттуда прыгайте на груз, который подвешен к следующему крану. Заставка.

Глава - 4

. Миссия: «Узнать с кем встречается Роупберн»

Первым делом придётся проникнуть на закрытую территорию, которая обнесена электричеством. Для этого прыгаете на здание напротив, а оттуда уже на трубу рядом. Таким образом, вы доберётесь до волшебной кнопки, которая вырубит напряжение и позволит тем самым пройти дальше.

После вышеописанных действий, Фэйт оказывается внутри здания. Около светящейся ямы не стоит обращать внимание на доску, поскольку перебраться на другую сторону нужно по стене: пробегаете и прыгаете. Кстати, по тому же принципу подтягивайтесь к турнику. Чуть дальше передвижение по лестнице будет замедленно из-за утечки газа. Чтобы отключить подачу газа, нужно отыскать вентиль, поэтому вернитесь обратно в комнату, где находятся лестничные и дверные проёмы, после чего запрыгивайте наверх. Тут-то вы и найдёте вентиль, который отвечает за подачу газа.

Теперь приготовьтесь, потому что совсем скоро предстоит встретиться с Боссом. Самое главное в бою с ними действовать максимально быстро и слаженно. Как только боксёр эпично проломит стенку, кликайте на кнопку, которая отвечает за замедление, после чего быстро выхватывайте палку из его ручищ.

. Миссия: «Пробраться в метро»

К большому сожалению после боя с громилой, диалог не получается выстроить из-за того, что его застрелят. Да и выяснять, кто это сделал, нет времени - нагрянули полицейские, поэтому Фэйт необходимо как можно скорее уносить ноги. Первым делом воспользуйтесь замедлением, далее отбирайте оружие и при помощи оружия убиваете остальных стражей порядка. После потасовки быстро бежите к лифту и переводите в нём дух.

. Миссия: «Проникнуть на платформу»

Сейчас предстоит пережить серьёзную перестрелку. Но для начала спускаетесь в метро и быстро забираете оружие у стоящего там полицейского. Это очень важно сделать по той причине, что чуть дальше предстоит столкнуться со спецназовцами. Конечно, неплохо было бы заполучить автомат, но это уже как получится. Хотя даже имея при себе автомат, с прибывшим после подкреплением всё равно связываться не стоит. Дождитесь момента, когда промчится следующий поезд, после чего «ныряйте» в трубу.

Итак, в первой ветке метро держитесь всегда правой колеи, при этом вовремя старайтесь отбегать в укрытие от приближающихся к вам поездов. Когда посередине появляются полицейские - их вообще можно смело игнорировать. Дело в том, что они только повышают риск быть убитыми в бою, да и на них уходит драгоценное время. Как только доберётесь до лестницы, прыгайте тут же на турник. Однако тут имеется два очень важных условия. Причём их нужно соблюдать для того, чтобы выполнить успешный прыжок: 1 - внизу не должно быть поезда; 2 - прыгать нужно с лестницы, а не с нижний площадки. В ином случае вы рискуете выкинуть девушку на рельсы, а не к турнику, как планируется.

Дальнейший путь лежит теперь к запасной ветке. Но чтобы туда попасть, необходимо сначала вырубить электропитание вентиляторов. А для этого поднимайтесь на самый верх этого зала, а оттуда благодаря турнику перебегайте по стене и окажитесь около заветной кнопки, которая отвечает за электропитание вентиляторов.

И тут же будет запасная платформа. Прыгать вниз - чистая смерть. Так что переместитесь аккуратно на крышу другого поезда, на ходу. Причём перебираться на другой поезд нельзя до того момента, пока поезда между собой не сблизятся, то есть заранее прыгать нельзя. К тому же, следите за вывесками и железными перегородками метро, потому что они без особо труда смогут сбить девушку и переломать, таким образом, ей все кости. В общем, летальный исход обеспечен.

В определённый момент составы остановятся, поэтому нужно будет как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать обратно к дверям. И когда приблизится уже другой поезд - не замедляйте время, потому что так героиню «железный конь» смачно раздавит.

Глава - 5

. Миссия: «Добраться до «Нового Эдема»»

После того, как вы оказались внизу, начинайте пробираться к эстакаде через трубы. И ни в коем случае не прыгайте вниз, потому что драться с полицейскими невозможно. Когда окажитесь на платформе метрополитена, то держитесь середины, потому что поезда с двух сторон будут ездить одновременно, поэтому перебегать с колеи на другую колею - не получится.

К тому же, когда окажитесь в здании - драки тут устраивать абсолютно так же бессмысленно. Дело в том, что полицейские категорически отказываются умирать, в отличие от главной героини. В любом случае, бегите в лифт в самом конце коридора, ведь другого выхода просто нет. Когда окажитесь на крыше, пока что можете не обращать внимания на летающий вертолёт, просто старайтесь забраться как можно выше. И как только доберётесь до каната, смело прыгайте навстречу необъятной бездне. Не волнуйтесь, Фэйт успеет ухватиться, даже не считая того, что расстояние будет внушительным.

. Миссия: «Следовать по крышам в галерею»

На самом деле путь по этим крышам - простой и никаких особых сложностей не создаёт. После крыш героиня окажется внутри очередного здания. Причём это самое здание уже будет буквально переполнено полицией. Как только встретите убийц, то сразу же прячьтесь в лифт с левой стороны, потому что бежать напролом - это чистой воды самоубийство. Да и с полицией в бой вступать не стоит. Лучше просто как обычно от них убегайте, а в данном случае - убегайте по трубам. Взбирайтесь как можно выше, потому что выход будет именно там. Кроме этого, в определённый момент путь будет преграждён очередным вентилятором, так что остановить его можно как обычно при помощи определённой кнопки.

Однако не всегда так гладко, например, придётся столкнуться с полицейскими около стекольного перекрытия. Однако опять-таки напомню - особых трудностей нет. Как обычно хватаете пистолет и убиваете при помощи него товарища, который прибудет на помощь. Дальше предстоит ещё немного повозиться, поскольку героиня попадёт под пулемётный обстрел: пробежите по боковой стене и оттуда переметнитесь лаконично в трубу. Самое главное в этой всей тактике - делать всё быстро и без каких-либо остановок. После всех этих действий найдётся и выход.

Глава - 6

. Миссия: «Пробраться на фабрику»

Сейчас первым делом спускайтесь на улицы. Сделать это можно либо прыгнув на здание по соседству, либо прыгнув на канат, однако с канатом всё куда-более сложнее: необходимо пробежать по стене и совершить удачный длинный прыжок. В любом случае, дальше нужно будет добраться до здания, козырьки которого имеют оранжевый цвет. Поэтому для этого прыгаете с лестницы на рядом расположенный турник.

Однако будьте настороже, потому что на крыше за щитом вас уже будет ждать снайпер. До него главное добраться, а дальше в ближнем бою у него не будет никаких шансов, совсем никаких … Так что отбивайте у него винтовку и из нее «снимайте» полицейских, которые находятся внизу. Хотя всё же первым делом лучше снять снайпера ниже, немного правее. И на канат не стоит прыгать до того момента, пока окончательно не убедитесь в том, что все враги мертвы. А вообще быстрее разобраться с полицейскими помогут бочки, внутри которых находится горючее.

Внизу за козырьки цепляться не стоит, да и на машины не прыгайте. Вообще путь лежит через двери, которые расположены в левом углу стоянки. Оказавшись внутри цеха, прыгайте первым делом на подвеску. В итоге, под весом девушки она опуститься. Теперь остаётся нажать на кнопку с левой стороны и, таким образом, откроется ранее заблокированная дверь.

. Миссия: «Пробраться мимо охранников»

И вновь очередная перестрелка. Хотя на этот раз более серьёзная. Как только двери начнут подниматься, падайте под неё и сразу двигайтесь к ящикам с правой стороны. Постарайтесь не обращать внимания на мощный обстрел - двигайтесь к лестнице и замедлите время. Когда наткнётесь на спецназовца, мигом отбирайте у него оружие, потому что на это дело всего отведено несколько секунд. Зачем? Нужно как можно быстрее добыть оружие, чтобы потом разобраться с четверыми охранниками. И хотя сделать это трудно из-за хорошо простреливаемой местности - это всё-таки реально. Так же рекомендую укрываться за всеми существующими ограждениями. Это нужно делать для того, чтобы враги сами подошли к вам и получили порцию свинца, а не наоборот. Когда двинетесь дальше, непременно, столкнётесь с очередной утечкой газа. Только вот теперь вентиль искать не нужно, потому что газ будет делать паузу каждый 15 секунд, поэтому необходимо просто вовремя проскочить. Дальше остаётся раскрутиться на турнике, сделать прыжок и приступить к выполнению следующей задачи.

. Миссия: «Бежать от спецподразделений»

Приведите в действие конвейер, чтобы пробраться вглубь цеха. Для этого по ящикам забирайтесь на крышу служебного отделения. В общем, тут предстоит столкнуться с настоящими профессионалами, а не глупыми сотрудниками полиции. Враги теперь окажутся необычайно сильными и ловкими, так что как обычно без раздумий валите от них как можно дальше. В бою сталкиваться с ними вообще не рекомендую, потому что даже в случае огромного желания одолеть получится максимум двух врагов. В какой-то момент потребуется забраться через бетонные коробки к дверям. Внутри будет лифт, который отвезёт их всех наверх к родным вам крышам.

Однако на этом этапе прохождения преследование не подходит к концу. Придётся всё так же убегать от неугомонных охотников и попутно двигаться к поставленной цели. Когда перед собой увидите метро, тут же тормозите. Постарайтесь прыгнуть лишь на проезжающий поезд, потому что в ином случае девушка разобьётся.

Глава - 7

. Миссия: «Проникнуть на корабль»

На самом деле тут всё крайне просто: для того, чтобы проникнуть на судно, забирайтесь в кузов грузовика. После этого начнётся заставка.

. Миссия: «Пробраться на автомобильную палубу»

Как обычно Фэйт ожидает самый тёплый и радушный приём в виде хорошо вооружённых спецназовцев. Перестрелка будет как обычно грандиозной, поэтому для того, чтобы выжить первым делом уберите пулемётчика и заберите его оружие. Дальше с пулемётом в руках ни один враг не представит особой опасности.

. Миссия: «Пробраться на верхнюю палубу»

Дорога на верхнюю палубу проходит через большое количество труб и разного рода служебные помещения. Единственная проблема может возникнуть тогда, когда необходимо подняться на вентиляционную шахту, пробежать по стене вперёд и оттолкнуться от неё в сторону.

. Миссия: «Расправиться с убийцей»

На палубе героиню уже будет ждать ниндзя-убийца. Битва с этим противником на самом деле не такая уж и сложная, потому что достаточно как обычно быстро двигаться, уклоняться от ударов и бить постоянно в прыжке. Так что после парочки хороших ударов, ниндзя начнёт стремительно убегать от Фэйт. Однако его нельзя просто так оставить в покое, поэтому придётся преследовать.

Вскоре произойдёт ещё одно столкновение с этим врагов, причём уже на контейнере. И вот тут теперь самое главное - это отобрать оружие. Однако это не так просто, потому что провернуть этот трюк можно лишь после того, как убийца получит парочку хороших ударов. В конце концов, ниндзя окажется хорошо знакомым вам персонажем …

Глава - 8

. Миссия: «Добраться до тайника с винтовкой»

Сразу на старте этого уровня Фэйт встречает отряд ниндзя. Как обычно лучше не драться, а быстро свалить от них. С крыш прыгайте на батут. Неподалёку есть вход в здание, внутри которого в свою очередь есть винтовка. Однако оружия на месте не окажется, за то преследование продолжится. Кстати, по пути предстоит столкнуться с двумя типичными охранниками, но нечего сложного.

Как только удастся оторваться от «пачки» наёмных убийц, пробирайтесь в здание. Итак, сейчас самое главное взобраться как можно выше, используя при этом пробежки по стенам (бежите по стене, отталкиваетесь). На самом деле ничего сложного в подъёме нет. Подъем осуществляется круговым сводом.

. Миссия: «Остановить конвой»

Спасти сестру теперь, наконец, проще простого, потому что достаточно просто выстрелить в капот бронированного автобуса.

. Миссия: «Спуститься к месту аварии»

Теперь наступает финальный «кусочек» этой главы. Сейчас предстоит столкнуться с внушительными силами копов. Самое важное - это просто не выбрасывать винтовку после того, как вы совершите выстрел в броневик. Если оружие будет у вас, тогда и проблемы с копами пропадут сами собой. Однако внизу вас будут ожидать пулемётчики, поэтому с ними, даже имея при себе винтовку, ведите себя аккуратно. Для того чтобы закончить главу, необходимо просто подойти к входным дверям.

Глава - 9

. Миссия: «Пробраться в Шард»

Большая часть уровня проходит в блужданиях среди коридоров и труб. Однако для «акробата», который набрался опыта за время прохождения игры - нечего сложного в этом нет. Первым делам спускайтесь по лестнице вниз. Необходимо добраться до дверей в самом конце коридора. Чтобы осуществить задуманное, необходимо пользоваться расположенными сверху подмостками. Несколько прыжков с разворотами, одна пробежка по стене и окажитесь наверху.

В какой-то момент дальнейший путь будет преграждён запертой дверью. Обратите внимание на сочащиеся рядом искры и на газовый вентиль. Если коротко: крутите вентиль, отбегаете назад за трубу, приседаете. В итоге, пламя выбьет двери, но и спалит Фэйт, если она вовремя не спрячется в укрытии, конечно.

После этого предстоит вновь столкнуться со спецназовцами и полицейскими. Врагов как обычно будет много, но если в самом начале боя побежать в левую сторону и забрать у одинокого пулемётчика драгоценную пушку, тогда враги не доставят особых проблем. Так что как только вы с ними разберётесь, отправляйтесь к лифту, который расположен за стеклом.

. Миссия: «Пробраться через вестибюль»

Теперь стало известно месторасположение Кейт, поэтому осталось пережить последнюю массовую перестрелку. Задача как обычно простая - завладеть пулемётом и перебить всех врагов. Так что когда «пачка» врагов ляжет на месте, можно вновь двинуться к очередному лифту. И рекомендую ещё сохранить узи, потому что совсем скоро оно пригодится в ходе прохождения.

. Миссия: «Выбраться из Шарда по вентиляционным каналам»

Поездка выдастся не долгой - лифт неожиданно останавливается. Так что выбирайтесь наверх и прыгайте на противоположную сторону к лестнице. Оказавшись на лестнице нужно спуститься как можно ниже. И постарайтесь не обращать внимания на летающие на запредельной скорости туда-сюда лифты. В общем, нужно спуститься вниз к другой лестнице, которая в свою очередь приведёт героиню уже к вентиляционной шахте. Когда окажитесь внутри вентиляционной шахты, то задача заключается в следующем - необходимо забраться как можно выше. Вниз спускаться не стоит, там всё равно ничего нет.

. Миссия: «Вернуться в Шард через другой конец крыши»

И вот на крыше Фэйт как обычно ждут снайперы. В самом начале нужно бежать как можно быстрее, чтобы добраться до той стороны, где и уселись снайперы. Причём распознать их можно будет по снайперским прицелам. Необходимо их нейтрализовать и забрать оружие. Сделать это нужно быстро, потому что совсем скоро на крышу прибудут ещё и на редкость меткие спецназовцы.

. Миссия: «Уничтожить компьютеры»

Наконец-то последняя перестрелка на пути к спасению Кейт! Зачистите территорию от врагов, после чего берите старый, добрый пулемёт и уничтожайте огромные компьютеры с его помощью. Как только сделаете это, скорее бегите на крышу.

. Миссия: «Спасти Кейт»

Пришло, наконец, то время, когда Джейкнаф ответит за свои поступки. Не стоит обращать внимание на стреляющих в спину Фэйт стрелков. Главное сейчас разбежаться, что если силы и вбежать на подмостки, чтобы прыгнуть к вертолёту. Если всё сделаете правильно и удачно, тогда наступит финальная заставка и конец игры.

Mirror"s Edge

Обучение

Задание: изучить основные навыки

Итак, добро пожаловать в Mirror"s Edge! Первый уровень, как и положено, - тренировочный. Нужно повторять все действия за другим - Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура - прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Введение

Задание: доставить рюкзак Целесте

Мы в финансовом квартале - экономическом сердце города. Путь очевиднен - бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда - наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? - нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача - ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит - уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно - путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи - героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Прыгаем в трубу. А вот и первая встречами с копами, надо бы удирать. Пытаться сражаться бессмысленно, лучше обратиться в бегство. Направляемся назад, поднимаемся по лестнцие, и выходим на свежий воздух. Продолжаем бежать без оглядки вперёд по зданиям, пока впереди не замаячит физиономия полицейского. Пока тот не успел оправиться, сбиваем его с ног или обезоруживаем и подбираем пистолет. Вдалеке маячит ещё один полицейский - вот тут то и пригодится отобранный пистолет. На будущее же лучше зарубить простую истину - оружие отбирать у врагов при первой возможности. Вскоре мы повстречаем Целесту, а с ней и очередное подкрепление копов.

Задание: уйти с крыши

Сматываемся через ограду и обнаруживаем... что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте - вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь - до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание: попасть в Центурион-Плаза

А вот и сестра, а с ней - проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог - вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

При выходе из лифта можем посмотреть на мониторах выпуск новостей. Однако время не ждёт - пора снова в дорогу. Впереди сложный рывок - необходимо добраться до двери на противоположной стороне здания, а туту ещё и полиция. Не беда - просто разгонитесь лучше и проскользните по стене. Силы безопасности становятся всё напористей, теперь появляется ещё и вертолёт. Хватаемся за трубу и продолжаем бегство, затем спускаемся на твёрдую поверхность и ныряем в проход. Двигаться прямо бесполезно - там заперто. Бежим налево, и спускаемся вниз. Осталось совсем чуть-чуть - скоро нас повстречает помощник и бешеная погоня закончится.

А впереди - последний рывок против превосходящих сил противника. Быстро, ни на секунду не останавливаясь, направляемся налево и падаем под закрывающуюся решётку. Копы... , - советует нам голос, но ввязываться в поединок не стоит. Рано или поздно подключится подкрепление и не оставит мокрого места от нашей девчушки. То бишь, не обращая ни на кого внимания, бежим к лестнице. Оттуда запрыгиваем наверх. Идти дальше трудно - путь переграждён проволокой, да и вертолёт нагрянул в какой уже по счёту раз. Поворачиваемся на 180 градусов и хватаемся за канат. Парочка прыжков и привет, помощник. Миссия завершена.

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа

Предупреждаем сразу - миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево - справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда - неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один - прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай... Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них - на доски, и вуаля - собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание: найти выход из коллектора

Спускаемся вниз. Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее - уже по турнику и к очередной кнопке.

Впереди - снайперы. Не на платформу сверху, - она лишь замедлит передвижение и превратит нас в отличную мишень для стрелков - а сразу прыгаем вперёд, стараясь скрыться от глаз снайперов. Парочка скучных и несложных прыжков, и мы уже на вершине, с глазу на глаз со снайпером. Лучше земедлить время - так справиться с противником заметно легче. Брать у поверженного винтовку или нет - выбирать вам. С одной стороны, можем позабавиться и перестрелять так мучивших нас кемперов, с другой - можем не терять на это время и двигаться дальше. Но тогда придётся ещё некоторое время увиливать от пуль.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда - к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением - так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Поднимаем его и запрыгиваем на груз. Добро пожаловать обратно на воздух к копам! Это один из самых сложных момент в игре. Указатель советует направление прямо в лапы полиции, но поступать стоит по другому. Быстро двигаемся прямо, взбираемся на гаражи, стараясь вызвать скопление полиции возле гаража, а затем резко изменяем направление своего движения в сторону ограждённой проволокой двери. Прыжок+группирование тела, и мы уже внутри.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его

Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда - слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы.

Задание: пробраться в здание Z

Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем - пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание: осмотреть офис Роупберна

Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Задание: бежать из офиса

Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится... нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет - он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него - на турник. Прыгаем на выложенный плиткой выступ. Перед глазами откроется три яруса, ограждённых стеклом. Времени на раздумья нет - стреляем в перегородку среднего и молниеносно запрыгиваем туда, снизу уже вовсю палит полиция.

Убегать в расслабленном состоянии не позволят - полиция пробралась уже на верхние этажи. В бой лучше не ввязываться, слева возле картины можно обнаружить уступ, который перенесёт на третий ярус. Нам, само собой, туда. Вскоре перед носом замаячит вожделенная красная дверь, и преследование продолжится уже на улице.

Промедление смерти подобно - спецназ появляется прямо под носом, выламывая двери и ведя прицельный огонь в спину. Скоро покажется и старый знакомый вертолёт. А нам как назло необходимо пробираться наверх прямо навстречу разящему огню. В первую очередь, следует добраться до каната - он перенесёт нас через немалых размеров пропасть между зданиями. Оттуда откроется отличный вид на конечную цель миссии - два огромных крана, маячащих на горизонте. Нам в том направлении.

Задание: добраться до крана

Стараемся долго не задерживаться на месте - обстрел вертолёта не утихает, и, если застопоритесь надолго, рискуем переигрывать кусок миссии заново. Вскоре нам повстречаются трое спецназовцев. Боя не избежать. Один из солдафонов застрянет между двумя перекрытиями - бежим туда, замедляем время и отбираем у ката его автомат. Начинается настоящий экшен. В руках автоматическое оружие и перед нами - два. Вот он - шанс проучить нерадивых полицаев.

Дальнейший путь лежит по трубам, потом - внутрь здания. Краны ужу совсем близко, однако покоя не даёт вертолёт. Надо искать укрытие. Больше всего сойдут строительные подвески, добраться до которых лучше всего по трубам. Обстрел не утихает. Перебравшись на другой дом при помощи двигаемся наверх и оказываемся на другой стороне (для этого выполним пробежку по стене и одновременный прыжок). Впереди выскочит полицейский с дробовиком, лучше столкнуть его с крыши.

Пробираемся наверх. Мы уже почти у кранов, а полиция всё лезет и лезет на крыши. Снова вооружённый обрезом полицейский. Действуем по следующему алгоритму: отбираем оружие, но не выбрасываем его. Буквально через секунду появляется ещё один страж, и именно ему мы и посвятим дозу свинца. Теперь к первому крану. Забираемся на стрелу и оттуда прыгаем на груз следующего крана. Поздравляем, на сегодня приключения окончены!

Задание: узнать, с кем встречается Роупберн

Первоочерёдная задача - проникнуть на обнесённую электричеством территорию. Прыгаем на здание напротив, оттуда на трубу. Там нас поджидает волшебная кнопка-выключатель.

Скоро мы окажемся в здании. Возле светящейся ямы не обращаем внимания на переброшенную по ней доску, а пробегаемся по стене и подпрыгиваем. По тому же примеру подтягиваемся и на турник. Продвижение по лестнице замедлит утечка газа. Возвращаемся в помещение между лестничным и дверным проёмами и запрыгиваем наверх. Там нас и ожидает вожделенный вентиль.

Готовьтесь, впереди босс. Главное тут - действовать быстро. Как только боксёр проломит стену, кликайте по кнопке замедления, и как только оное произойдёт - не медля выхватывайте палку из его рук.

Задание: пробраться в метро

К сожалению, диалог не состоялся - громилу застреливает неизвестный, а нам надо уносить ноги от копов - на выходе Фэйт поджидает их очередная. Замедление, отбираем оружие и перестреливаем стражев порядка вместе с подоспевшим подкреплением. Потом в лифт, и переводим дух - впереди незабываемая беготня от поездов.

Задание: проникнуть на платформу

Впрочем, до этого предстоит выдержать нехилую перестрелку. Спускаемся в метро и быстренько обезоруживаем полицейского. Впереди - спецназовцы. В бою с ними стараемся как можно быстрее заполучить автомат. Со вторым подкреплением лучше не связываться вовсе - их слишком много. Подождём, пока промчится следующий поезд, и ныряем в трубу.

В первой ветке метро держимся правой колеи, вовремя отбегая в укрытие при виде приближающихся поездов. Всплывших посередине пути копов игнорируем - они лишь замедлят движение и повысят риск быть убитым от пролетающего мимо поезда. Добравшись до лестницы, прыгаем на турник. Только тут есть два условия, необходимых для успешного прыжка: внизу не должно быть поезда, и стартовать нужно с лестницы, а не с нижней площадки. В обратном случае нас выбросит прямо на рельсы, а не к турнику.

Прыгать надо отсюда.

Наш путь лежит к запасной ветке. Чтобы туда попасть, нужно отключить питание вентиляторов. Для этого поднимаемся на самый верх зала, оттуда через турник и, пробежавшись по стене, - к кнопке.

А вот и запасная платформа. Прыгать вниз - смерти подобно. Остаётся самый рискованный выход - переместиться на крышу другого паровоза на ходу. Делать этого ни в коем случае не стоит до тех пор, пока поезда не сблизятся - Фэйт просто не в состоянии перепрыгнуть такое расстояние ещё и во время движения. И остерегайтесь вывесок и железных перегородок в метро - они легко столкнут вас на рельсы.

Вскоре составы остановятся, а нам нужно как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать назад к двери. Скоро приблизится ещё один поезд, и если замедлимся - нас смачно раздавят.

Задание: добраться до

Оказавшись внизу, пробираемся к эстакаде через трубы. Ни в коем случае не падаем вниз - сражаться против копов в этом случае не возможно в принципе. На платформе метрополитена держимся середины - поезда с обеих сторон ездят одновременно и перебегать с колеи на колею, как в прошлой миссии, не получится.

В здании устраивать разборки тоже бесполезно - стражи закона категорически отказываются умирать, так что кроме как бежать в лифт в самом конце коридора, выхода нет. На крыше не обращаем внимания на вертолёт и стараемся забраться повыше. Когда доберёмся до каната, смело прыгаем навстречу бездне - Фэйт обязательно ухватится за канат, не смотря на внушительное, на первый взгляд, расстояние.

Задание: следовать по крышам в галерею

Путь по крышам прост и сложностей не представляет. Скоро мы окажемся внутри здания.

Строение уже вовсю кишит полицией. Повстречав убийц, прячемся в лифте слева, бежать напролом - самоубийство. С полицией в бой не вступаем, удираем от них по трубам, забираясь как можно выше - выход там. На одном из участков дорогу преградит вентилятор - остановить его можно, как и прежде, нажав на выключатель неподалёку.

Столкнуться с полицией в честном бою всё же придётся - возле стекольного перекрытия. Впрочем, трудностей особых не предвидится - выхватываем пистолет из рук первого и приканчиваем выстрелом подбежавшего на помощь товарища. Дальше предстоит сложный кульбит - под пулемётным обстрелом нужно пробежаться по боковой стене и оттуда переметнуться в трубу. Главное здесь - делать всё предельно быстро и без остановок. А вот и выход...

Задание: пробраться на фабрику

Первостепенная задача - спуститься на улицы. Сделать это можно или прыгнув на соседнее здание, или на канат, но последний вариант труднее - требует пробежки по стенам и удачного длинного прыжка. Далее путь ведёт нас на здание с оранжевими козырьками - для этого сиганём с лестницы на как нельзя кстати расположенный турник.

За щитом на крыше нас поджидает снайпер, только вот в ближнем бою с нами у него нет ни единого шанса. Отбираем винтовку и перестреливаем расположившихся внизу полицейских, в первую очередь - снайпера снизу правее. На канат не прыгаем до тех пор, пока не убедимся, что все охотники по нашу душу мертвы. Быстрее покончить с копами помогут бочки с горючими.

Внизу за козырьки не цепляемся и на машины не прыгаем - путь идёт через дверь в левом углу стоянки. Оказавшись внутри очередного цеха, прыгаем на подвеску, и под грузом тела Фэйт та опустится вниз. Теперь открываем заблокированную дверь при помощи кнопки слева.

Задание: пробратися мимо охранников

Снова перестрелка... Причём на этот раз внушительная. Как только дверь начнёт подниматься, падаем под неё и сразу направо за ящики. На колоссальной мощности обстрел не отвлекаемся - направляемся на лестницу и замедляем время. Здесь уже ждёт своей смерти спецназовец с автоматом. У нас есть несколько секунд, чтобы отобрать у него оружие. Далее предстоит расправиться с остальными четырьмя охранниками. Сделать это довольно трудно, так как местность простреливается со всех сторон. Стараемся укрываться за любым возможным ограждением и не высовываться - пусть враги сами придут к нам, а мы им уж обеспечим душ из свинца. По дороге - утечка газа. Вентиль не ищем, поток газов останавливается через каждые 10-15 секунд, так что раскачиваемся на турнике и прыгаем, когда пусть станет свободен.

Задание: бежать от спецподразделений

Приведя в действие конвейер, чтобы проникнуть вглубь цеха (для этого через ящики забираемся на крышу служебного отделения), мы достигнем комплекса. Здесь придётся схлестнуться с настоящими профессионалами, а не немощной полицией. Противостоящие вам ребята необычайно сильны и ловки, так что не раздумывая бежим от них. В битву не вступаем (даже при желании одолеем, в лучшем случае, одного-двух противников). Необходимо забраться через бетонные коробки к двери. Внутри - лифт, который и отвезёт нас наверх к ставшим уже родными крышам.

Преследование не закончится, нам же остаётся всё так же, не отвлекаясь на неугомонных охотников, двигаться к цели. Как только увидим метро впереди, останавливаемся. Прыгать можно только на (но не под) проезжающий поезд - в противном случае разобьёмся.

Задание: проникнуть на корабль

Чтобы проникнуть на корабль, забираемся в кузов грузовика.

Задание: пробраться на автомобильную палубу

На корабле нас ожидает тёплый приём - спецназовцы. Перестрелка намечается грандиозная, посему если хотим выжить - в первую очередь ликвидируем пулемётчика и забираем его оружие. С пулемётом в руках уже никакие противники не страшны.

Задание: пробраться на верхнюю палубу

Дорога на верхнюю палубу предстоит через многочисленные трубы и служебные помещения. Сложность может возникнуть только во время одного прыжка, дабы было проще - внимание на скриншот!

Задание: расправиться с убийцей

На палубе нас поджидает ниндзя-убийца. Битва с ней не такая уж и сложная: достаточно быстро бегать, уворачиваться от ударов и бить её в прыжке. После нескольких оплеух вражеский боец устремится удирать. Наша цель - не потерять его.

Второе столкновение уже произойдёт на контейнере. Тут главное - отобрать оружие. Сделать сие реально лишь после того, как нанесём парочку ударов убийце. А ниндзя оказалась весьма знакомой персоной...

Задание: добраться до тайника с винтовкой

Отряды ниндзя встретят нас сразу при старте уровня. Ввязываться с ними в бой не стоит - лучше просто убегать, ведь у нас в миссии другие интересы. От крыш прыгаем на батут, недалеко находится вход в здание с винтовкой. Однако оружие обнаружить не удаётся, зато преследование продолжается. Противники на этот раз попадуться послабее - всего два охранника, вооружённые не особо мощными узи.

Оторвавшись от нерадивых преследователей, проникаем в здание. Надо забраться как можно выше, используя пробежки по стенам. Ничего сложного нет - просто поднимаемся выше по круговым сводам. Трудности могут возникнуть лишь во время преодоления одного участка, но в этом нам поможет скриншот.

Задание: остановить конвой

Спасти сестру проще простого - надо всего лишь выстрелить в капот бронированного автобуса.

Задание: спуститься к месту аварии

Впереди - финальный отрезок миссии. Схлестнуться предстоит с внушительными силами полициии. Главное перед стрельбищем не выбрасывать снайперскую винтовку после выстрела в броневик, и трудности отпадут сами собой. Внизу нас ожидают пулемётчики, будем аккуратны. Чтобы завершить миссию, надо просто подойти к выходной двери.

Задание: пробраться в Шард

Львиная доля уровня пройдёт в блужданиях среди труб и коридоров. Для набравшегося в предыдущих миссиях опыта эти похождения ничего сложного собой не представляют.

Спускаемся по лестнице вниз. Мета наша - попасть к двери в самом конце коридора. Для этого стоит использовать расположившиеся сверху подмостки. Пара прыжков с разворотом и пробежка про стене, и мы уже наверху. Ничего сложного, всё как и прежде.

Путь преградила запертая дверь. Однако рядом сочатся искры, и красуется газовый вентиль. Логика понятна? Крутим вентиль и сразу сматываемся назад, приседая под трубу, - пламя заполонит всю команду и испепелит нас на угольки, если мы своевременно не попадём в укрытие.

Дальше - полицейские и спецназ. Противников много, но, если сразу при начале бойни побежать налево и отнять у пулемётчика его драгоценное оружие, врагов можно перещёлкать без труда. Теперь нам к лифту - находится оной за стелком.

Задание: пробраться через вестибюль

Местонахождение Кейт известно, и теперь осталось последняя массовая перестрелка. Задача прежняя - быстро завладеть пулемётом. Прикончив порцию супостатов, снова идём в лифт. Постараемся сохранить узи, он очень пригодится для дальнейших приключений.

Задание: выбраться из Шарда по вентиляционным каналам

Поездочка не была долгой, лифт остановился. Выбираем наверх и прыгаем на противоположную сторону к лестнице. Теперь нужно спуститься как можно ниже, не обращая внимания на пролетающие с запредельной скоростью лифты к следующей лестнице, которая уже приведёт нас к вентиляционным путям. Внутри вентиляции задача заключается в том, чтобы забраться повыше; вниз спускаться не стоит, так как там ничего нет.

Задача: вернуться в Шард через другой конец крыши

На крыше нас поджидают снайперы. Бегать предстоит быстро. Нужно как можно быстрее перебраться на ту сторону, где расположились снайперы (узнаём их по прицелам), чтобы уменьшить угол их обстрела и в итоге отобрать винтовки, самому превратившись в снайпера. Тем более что скоро сюда прибудут на редкость меткие спецназовцы, вооружённые автоматами.

Задача: уничтожить компьютеры

Последняя перестрелка, и мы у Кейт. Зачищаем территорию от врагов, затем берём пулемёт и уничтожаем к чертям белые компьютеры огромных размеров. Теперь бежим на крышу.

Задача:спасти Кейт

Джейкнаф мерзавец, и теперь ему предстоит ответить за содеянное. На палящих в спину стрелков не отвлекаемся, разбегаемся что есть мочи, вбегаем на подмостки и прыгаем на вертолёт. Финал...